翁子扬

副教授

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个人简介

副教授 硕士生导师

湖北国学研究会 副秘书长 理事

COREL中国区 专家

中国文化艺术政府奖 评委

全国插画艺术展 国际评委

文化部手机动漫扶持计划 评委

民政部中国紧急救援促进中心宣教小组成员

基于对中国传统艺术文化探索,将传统绘画表现手法融入现代动漫艺术的表现形式中,形成独树一帜的中国式创作理念及创作风格,结合中国传统水墨绘画氛围与现代数字艺术创作方法的独特画风,成为数字绘画领域的风格。创作领域涉及概念设计、旅游演艺、电影游戏等领域,国内外多次举办个人数字绘画展。陆续发表动漫创作作品近百篇,专利多项,出版专著画集多册参与全媒体出版开发,策划多项国内标志性出版项目,与世界顶级数字艺术出版社同步提供数字艺术培训专门版权合作。致力将中国的文字和图像史料之间搭建数据资料平台,并用动画艺术的手段将多种文化元素统一起来,构建起一个专业的、平等的,多元的创作交流平台,整合数字交互设计手段与数字内容开发。

在多媒体内容开发,旅游产业概念规划,大型文创项目服务管理,电影与纪录片拍摄等领域中开展了实践研发,均获得市场高度认可。

立足文化创意产业规划需求与学院学科发展与技术优势,把握国家文创政策与市场机遇,策划实施内容开发与研究,结合院校优势研发力量,主攻创意产业与技术融合,凭借科技与文创的碰撞,优化产学研发展。

研究方向

学术成果

横向课题与产业合作:

2009年 文化部财政部专项原创动漫扶持计划

2010年 国家十部委动漫联席会议专家组专项课题《媒介平台促进动漫产业链发展的调查报告》

2011年,武汉大学人文社会科学“70后”学者学术团队《跨文化传播研究》计划

2012年 横向课题《红色题材动漫作品编剧创作研究》、《红色文化在交互社区类游戏中传播效果研究》、《未成年人德育类交互社区类网络游戏架构开发》、《主旋律动漫题材的动画角色造型规律研究》、《主旋律动漫题材的三维场景设计开发制作》。(该系列课题承担52集动画连续剧《雷锋日记》制作的各阶段技术研发服务,该项目由北京君立兴业国际文化传媒有限公司全资制作,国家广播电影电视总局进行国产电视动画片制作备案公示,纳入北京市文化精品工程;该项目由北京市文化局推荐申报国家文化部“国家动漫品牌建设和保护计划”候选名单。)

2013年 数字交互内容项目《基于游戏引擎技术辅助的三维动画效果实现的应用方案》、《基于游戏引擎技术辅助的三维动画效果实现的应用方案》、《基于Unity3D技术的模拟驾驶环境研究》、《基于古地图信息的实时旅游信息推送策划》、《基于次世代标准的非物质文化遗产数字化展示研究》、《基于Unity3D技术的中国传统建筑复原研究》

2013 文化部非遗司、中国艺术研究院篆刻艺术院、非遗保护中心《篆刻艺术应用软件》开发项目


艺术创作项目与获奖:

2010数字绘画《天宝璎珞》全国第二届插图艺术展

2009数字绘画《天宝璎珞》首届中国国家动漫艺术大展

2009数字绘画《天宝璎珞》 全国第一届插图艺术展

2008数字绘画《天宝璎珞》 全国第11届美展

2008《镜花水月》《白蛇传》文化部“原创动漫扶持计划”项目最佳作品

2008 数字绘画《长恨词意》获得亚洲青年动漫大赛最佳视觉表现,全场评委会大奖

2008数字绘画《蒙古四杰》获得CGSociety Newsletter - The top three CGPortfolio 权威推荐

2008数字绘画《折扇》获得CGbrainchild 2D艺术画廊杰出作品


游戏项目:

2010网游项目《赤壁》(完美 时空)

2007网游项目《墨香》(韩国 JCC)

2005游戏项目《三国无双》(日本 世嘉)

2010游戏项目《街头霸王》(日本 卡普空)

2011游戏项目《光荣三国》(日本 光荣)


平台项目:

2014 湖北省国学人力资源库(湖北省国学研究会专项)

2012平台项目《德育ACG平台》(未成年人德育教育平台 整体策划)

 

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